Benvenuto su Hackerpunk — news su videogiochi, industria gaming, sicurezza nei server di gioco, exploit, DDoS e tecnologia ludica. Dal retrogaming alle ultime uscite, con occhio cyber.
La notizia secondo cui Sony starebbe consultando i propri partner di sviluppo per raccogliere il loro parere sulla decisione di interrompere il supporto alle versioni fisiche dei giochi (come riportato per la prima volta da «Moore’s Law is Dead») è un po’ strana, almeno dal punto di vista della sequenza degli eventi.
In genere ci si aspetterebbe che il dialogo con i propri partner commerciali più importanti avvenisse prima di un annuncio pubblico di grande portata su un cambiamento enorme che avrà ripercussioni su tutti loro. Meglio tardi che mai, suppongo, anche se resta da vedere quanto sia davvero meglio.
Ciò che questa consultazione tardiva mette in evidenza è proprio quanto sia stata unilaterale la decisione di porre fine alla distribuzione fisica dei giochi. Non è che si sia trattato di una decisione particolarmente sorprendente: era sempre sembrato probabile che il supporto ai supporti fisici nella prossima generazione di console sarebbe stato, nella migliore delle ipotesi, un ripensamento. È stata, tuttavia, una decisione gestita male.
C’erano modi per farlo che avrebbero dimostrato maggiore flessibilità e incoraggiato un maggiore coinvolgimento sia da parte dei partner del settore che dei consumatori; non doveva necessariamente essere così autoritaria.
La consultazione, per quanto si riduca a un esercizio di ascolto sulla sicurezza delle porte della stalla ben dopo che il cavallo è scappato, suggerisce che Sony si stia rendendo conto di aver forse oltrepassato un po’ il limite.
Non credo che porterà a grandi cambiamenti nella politica annunciata dall’azienda – la tempistica fa pensare più a una mossa di pubbliche relazioni per placare le reazioni inaspettatamente aspre che la politica ha suscitato che a un vero e proprio ripensamento, anche se una maggiore flessibilità (ad esempio, consentendo alle aziende di optare per le versioni fisiche per il resto del ciclo di vita della PS5) potrebbe finire per essere proposta come compromesso.
C’erano modi per farlo che dimostravano maggiore flessibilità e incoraggiavano un maggiore consenso sia da parte dei partner del settore che dei consumatori
Sarebbe già qualcosa, suppongo, anche se non cambia il calcolo a medio-lungo termine della decisione, ed è improbabile che riesca davvero a placare l’opposizione nei suoi confronti.
Sony sembra essere stata colta un po’ alla sprovvista dalla veemenza di tale opposizione; il suo annuncio, e sospetto anche l’opinione prevalente all’interno della stessa azienda, si basava sulla convinzione che le vendite di supporti fisici rappresentassero una fetta di mercato talmente piccola e in calo che quasi nessuno avrebbe prestato attenzione alla silenziosa chiusura di quel settore.
Ci sarebbero sempre stati alcuni irriducibili, ma in linea di massima immagino che i responsabili della decisione in casa Sony si aspettassero di poter decretare la fine dei supporti su disco senza troppo clamore.
Probabilmente il malcontento dei consumatori per questa decisione supera le aspettative di Sony – ma il fatto che alcune figure di spicco del settore si siano fatte avanti per esprimere pubblicamente la propria delusione riguardo alla decisione non faceva assolutamente parte del piano.
Gran parte del dissenso deriva, ovviamente, dalla preferenza personale per i supporti fisici, ma c’è anche una corrente molto forte – specialmente nei commenti degli sviluppatori e dei dirigenti delle case editrici – che suggerisce che Sony abbia trascurato, o forse semplicemente ignorato, anche una preoccupazione commerciale davvero concreta riguardo a questa decisione.
L’idea che le vendite di giochi digitali stiano semplicemente sostituendo in modo costante quelle dei giochi fisici, in modo netto e lineare, è, dopotutto, decisamente troppo semplicistica. Nessuno può negare che la distribuzione digitale sia ormai la modalità dominante sulle console, proprio come lo è stata sui PC per decenni, ma il ruolo che i giochi digitali e quelli fisici svolgono all’interno dell’ecosistema commerciale non è un semplice scambio uno a uno.
Esistono certamente consumatori con una chiara preferenza per l’una o l’altra forma, ma è piuttosto comune anche una combinazione di entrambi i formati – con gli acquisti di giochi fisici che occupano una quota di mercato notevolmente maggiore sia agli estremi di fascia alta che a quelli di fascia bassa.
Sony ha trascurato, o forse semplicemente ignorato, una preoccupazione commerciale davvero concreta riguardo a questa decisione
L’aspetto relativo ai giochi di fascia bassa è ben compreso e da oltre un quarto di secolo costituisce un argomento a favore del passaggio alla distribuzione digitale all’interno del settore. I giochi fisici possono essere rivenduti dai consumatori, creando un mercato dell’usato che mantiene bassi i prezzi e offre un ottimo rapporto qualità-prezzo ai giocatori attenti al risparmio (spesso consumatori più giovani o con un reddito disponibile inferiore).
Senza i giochi fisici, quella fascia di mercato a basso costo si prosciugherà; il potere di determinazione dei prezzi sarà interamente nelle mani di Sony e degli editori.
L’aspetto ad alto valore dei supporti fisici, tuttavia, è anch’esso molto importante e sembra essere stato in gran parte trascurato nel processo decisionale di Sony. Per molti giocatori, gli acquisti di giochi digitali sono la colonna portante: pagamenti mensili in abbonamento o l’acquisto di giochi digitali quando sono in offerta o comunque scontati. Gli acquisti fisici, invece, sono speciali.

