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Sony Interactive Entertainment ha introdotto una nuova tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale per la PlayStation 5 base, denominata Quick Spectral Super Resolution (QSSR).
SIE ha sviluppato la QSSR grazie alla sua collaborazione in corso con AMD nel campo della grafica basata sull’intelligenza artificiale. La QSSR presenta un’“architettura di rete neurale ottimizzata” e un’“implementazione ottimizzata manualmente [per] massimizzare le prestazioni su PS5”, al fine di migliorare la qualità dell’immagine e aumentare la frequenza dei fotogrammi.
La PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) rimane un’esclusiva della PS5 Pro, che secondo SIE rappresenta il «gold standard» di questa tecnologia.
«È fantastico poter migliorare la PS5 a questo punto della generazione, consentendo agli sviluppatori di realizzare giochi dall’aspetto ancora migliore», ha dichiarato a Digital Foundry Daniel Craig, ingegnere capo di SIE per la ricerca e lo sviluppo grafico.
La realtà è che la PS5 Pro dispone di 300 TOPS di hardware dedicato a questo scopo ed è libera di scegliere un punto molto più vantaggioso su quella curva che mette a confronto costo e qualità.
Craig ha proseguito: «È vero che la PS5 Pro è stata progettata appositamente per questo compito, quindi il QSSR si basa principalmente sull’aritmetica FP16. Un’architettura di rete neurale ottimizzata ci ha permesso di avvicinarci all’obiettivo, ma da lì abbiamo sfruttato una serie di caratteristiche hardware meno evidenti per massimizzare l’efficienza (come tendono a fare gli sviluppatori di console)... le istruzioni matematiche compresse vengono utilizzate ampiamente.
La vera sfida è mantenere piena la pipeline e ridurre o ammortizzare i costi legati alle operazioni matematiche".

