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Sony introduce l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale per la PS5 base;

Pubblicato il 5 ottobre 2026 · redazione

Sony introduce l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale per la PS5 base;

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Sony Interactive Entertainment ha introdotto una nuova tecnologia di upscaling basata sull’intelligenza artificiale per la PlayStation 5 base, denominata Quick Spectral Super Resolution (QSSR).

SIE ha sviluppato la QSSR grazie alla sua collaborazione in corso con AMD nel campo della grafica basata sull’intelligenza artificiale. La QSSR presenta un’“architettura di rete neurale ottimizzata” e un’“implementazione ottimizzata manualmente [per] massimizzare le prestazioni su PS5”, al fine di migliorare la qualità dell’immagine e aumentare la frequenza dei fotogrammi.

La PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) rimane un’esclusiva della PS5 Pro, che secondo SIE rappresenta il «gold standard» di questa tecnologia.

«È fantastico poter migliorare la PS5 a questo punto della generazione, consentendo agli sviluppatori di realizzare giochi dall’aspetto ancora migliore», ha dichiarato a Digital Foundry Daniel Craig, ingegnere capo di SIE per la ricerca e lo sviluppo grafico.

La realtà è che la PS5 Pro dispone di 300 TOPS di hardware dedicato a questo scopo ed è libera di scegliere un punto molto più vantaggioso su quella curva che mette a confronto costo e qualità.

Craig ha proseguito: «È vero che la PS5 Pro è stata progettata appositamente per questo compito, quindi il QSSR si basa principalmente sull’aritmetica FP16. Un’architettura di rete neurale ottimizzata ci ha permesso di avvicinarci all’obiettivo, ma da lì abbiamo sfruttato una serie di caratteristiche hardware meno evidenti per massimizzare l’efficienza (come tendono a fare gli sviluppatori di console)... le istruzioni matematiche compresse vengono utilizzate ampiamente.

La vera sfida è mantenere piena la pipeline e ridurre o ammortizzare i costi legati alle operazioni matematiche".

QSSR sarà «offerto su larga scala» agli sviluppatori PlayStation, e la tecnologia è «fondamentalmente un sostituto immediato per i titoli che già supportano PSSR», ha affermato Craig.

Detto questo, la messa a punto delle impostazioni di gioco richiede un po’ più di tempo, forse qualche giorno. Ad esempio, i team potrebbero dover regolare le impostazioni di streaming per garantire che siano disponibili mip di qualità superiore.

I primi titoli a implementare l’upscaling basato sull’intelligenza artificiale sulla PS5 base sono Marvel’s Wolverinedi Insomniac Games eGhost of Yōtei di Sucker Punch Productions.

«Il QSSR eccelle nel riprodurre i minimi dettagli dei nostri personaggi e degli ambienti, e lo fa con un livello di stabilità temporale che finora non era stato possibile ottenere sulla console PS5», ha dichiarato Jasmin Patry, ingegnere capo del rendering presso Sucker Punch Productions.

Da tempo desideravamo che tutti i giocatori PS5 potessero sperimentare l’incredibile qualità dell’immagine che il PSSR offre alla PS5 Pro, e il QSSR rappresenta un passo avanti verso questo obiettivo.

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