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Pubblicato il 26 ottobre 2026 · redazione

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Le domeniche sono, ancora una volta, per l’esecuzione di servizio taxi per i parenti in visita dall’estero. Se avessi un nichelino per ogni volta che ho avuto una corsa mattutina a Gatwick in tandem con un post sui Sunday Papers, avrei due nichelini, il che non è molto, ma è strano che mi paghino in USD quando vivo nel Regno Unito. In questo spirito internazionale, ecco alcuni ottimi scritti da tutto il mondo

. Per Stop Caring, Artemis Octavio ha intervistato Jeremy Couillard, l’artista multimediale dietro esperimenti indie insoliti come Soul Injector Commando: un fps sullo sparare un senso di umanità ai nemici basato su miliardari della vita reale. Ho imparato molto su di loro. I loro nomi compaiono ogni volta nell’angolo in alto quando li «inietti» e indica quale lavoro hanno ottenuto dopo aver acquisito un’anima

Ho visto molti di questi nomi e, solo per divertimento, li cercavo su Google per conoscerli. È divertente perché anche i pochi streamer che stavano giocando lo stavano facendo, il che era fantastico. Perché era proprio questo il punto. Molte di queste persone che ho cercato su Google sono arrestate, o morte, o sotto accusa. Sono quasi tutti criminalmente coinvolti in qualcosa

. Il discorso della scorsa settimana sulle dimensioni della squadra gamedev, scatenato da un post di GI.biz su Star Wars: Galactic Racer e il suo «core team» di 75, è stato chiaramente un rimaneggiamento inferiore della Spedizione 33 di Nic l’anno scorso. Ma ha prodotto questo riflessivo pezzo per sviluppatori di giochi, di Bryant Francis, sull’eventuale necessità di un nuovo approccio linguistico per adattarsi ai recenti sviluppi nell’outsourcing

. Se fatto bene, il modello diversifica il rischio finanziario e preserva ciò che funziona nello sviluppo della tripla A senza la necessità di mantenere tutti sotto un’unica entità aziendale. Se fatto male, puoi finire con un sistema di classi di sviluppo del gioco, in cui la direzione creativa e i finanziamenti fluiscono in direzioni limitate e coloro che non hanno la fortuna di essere al centro faticano a continuare a fare il lavoro che amano

Questo problema è ovviamente di natura organizzativa e non facilmente risolvibile con un buon copyediting. Ma le organizzazioni iniziano con il linguaggio e il linguaggio che usiamo per definire il nostro lavoro definirà il futuro dello sviluppo dei videogiochi. Lo scrittore ed ex Double Finer Harper Jay considera quando i giochi falliscono. Nell’interessante senso di «intenti e aspirazioni», non nel noioso senso di «vendite e il giocatore di Steam conta»

. L’investimento di Manhunt nella simulazione stealth non è insignificante, soprattutto per il momento. Anche con la presunzione che ci sia uno snuff director che progetta questi scenari, vuole che tu capisca che c'è un mondo. Si comporta in gran parte come ci si potrebbe aspettare. Le regole sono per lo più le regole del mondo reale. Un mattone cade perché c'è «gravità» e fa «rumore» come farebbe un normale mattone. Ma! Ci sono delle regole del gioco. Fai X e una guardia farà Y

. Sfruttare questa è una chiave per progredire e ottenere punteggi alti. Colpisci un muro, il mook dice la cosa, lui si avvicina. questa è la regola. almeno finora. Ma questo tizio non si muove. Non è un commento meta-testuale, non è un trucco di undercutting sul giocatore. Non è programmato in quel modo. Quindi lo dico al club di gioco. Sta succedendo qualcosa. Non funziona. Non si allinea. La simulazione non riesce

L’artificio è troppo evidente qui. La casa dei divertimenti è esposta un po' troppo sfacciatamente. È accattivante forse nel modo in cui tutti i jank possono essere. ma è «spento.» Robert Purchese di Eurogamer incontra l’uomo che ha messo un Game Boy Museum in una cartuccia Game Boy. Per quanto sia completo, tuttavia, presentare tutto online per navigare utilizzando computer e dispositivi moderni è relativamente semplice

. Ma stiparlo su una cartuccia per un dispositivo realizzato nel 1989 è una questione completamente diversa. Quindi c’erano ostacoli immediati per il progetto di Pflug. Il Game Boy, ha scoperto Pflug, è «un e-reader spettacolare», a causa dei 255 «blocchi» limitati che può mostrare sullo schermo. Non è molto se si considera che vengono utilizzati diversi blocchi per ogni lettera di testo, e il museo è principalmente un affare basato sul testo

«Leggere un museo su un Game Boy, a quanto pare, è un gioco di centimetri», osserva Pflug. Ho imparato, come ti consiglio di fare, sull’eccentrico uomo di soldi americano Timothy Dexter (1747-1806), la cui fortuna preternaturale nel vedere i suoi investimenti maldestri riuscire è stata eguagliata solo dal suo entusiasmo per le parole scardinate. Non proprio un «da questa settimana», ovviamente

. Ma poi ho sentito parlare del ragazzo solo martedì dopo che Edwin, furioso dopo anni in cui ho modificato le virgole nei suoi articoli, mi ha inviato il supplemento del foglio di punteggiatura di Dexter, che ha incluso nelle ristampe di un’opera «Nowing ones complane of my book the fust edition had no stops»

. Come raccontato da Public Domain Review: la vita stessa di Dexter si legge come una favola letteraria — un Trimalchio rinato nel New England, la cui ricchezza gli offriva tutto tranne ciò che realmente desiderava: il rispetto. Autodidatta, è stato l’Informatore eletto di Newburyport, Massachusetts, con il compito di far rispettare le leggi in materia di macellazione dei cervi

Ogni settimana sincronizzava la sua vasta collezione di orologi e il dispositivo che funzionava meglio (o «si comportava meglio», secondo le sue parole) veniva battezzato con un titolo grandioso. Mantenne una corte di confidenti, tra cui un poeta laureato personale il cui nome, Jonathan Plummer, forse riflette il talento dell’uomo con versi — «Lord Dexter, come il re Salomone, / Hath gold and silver by the ton» — e l’alta borghesia Lucy Lancaster, figlia di un re africano precedentemente schiavo, che

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