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Uno degli sceneggiatori di GTA 6 afferma che la serie non ha mai prestato

Pubblicato il 5 ottobre 2026 · redazione

Uno degli sceneggiatori di GTA 6 afferma che la serie non ha mai prestato

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Continuano a trapelare dettagli e commenti degli sviluppatori su GTA 6, nell’ambito della campagna di marketing in vista del lancio su console previsto per novembre. Questa volta si è parlato di alcuni degli aspetti che mi incuriosiscono di più e che vorrei vedere come Rockstar ha gestito, nel momento in cui deciderà di portare il gioco su PC: il modo in cui hanno affrontato la satira del clima sociale americano del 2026 attraverso allusioni alla politica e al sogno americano.

In un’intervista a Love Magazine, dato che GTA 6 è incentrato sul romanticismo, Rupert Humphries, vicepresidente senior della narrazione di Rockstar, ha accennato a entrambi gli aspetti.

Alla domanda su quanto la politica sia centrale nel gioco, dato che uno degli screenshot della regione di Ambrosia mostra cartelli che cercano di assicurarsi voti per una certa Erin Henshaw, lo sceneggiatore ha sottolineato che lo studio ha cercato di non legare troppo la propria satira a figure o gruppi specifici che potrebbero far sembrare il mondo del gioco rapidamente superato.

«Se si ripensa ai precedenti titoli della serie GTA, non c’è mai stata una particolare attenzione alla politica nazionale», ha affermato Humphries. «L’ascesa della Homeland Security e del Patriot Act erano piuttosto centrali in GTA 4, ma ciò era dovuto principalmente al fatto che la New York post-11 settembre rappresentava una vera e propria linea del fronte per quelle questioni.

Poiché stiamo cercando di realizzare giochi che sembrino molto specifici del momento in cui vengono pubblicati, ma che allo stesso tempo non rispecchino esattamente il mondo in cui viviamo, non vogliamo essere troppo specifici riguardo a nessuna persona, evento, movimento o altro del genere in particolare».

Elementi come i cartelloni elettorali, le chiamate automatiche delle campagne politiche e i talk show radiofonici incentrati su tematiche politiche servono tutti a dare corpo alla parodia della Florida presente in GTA 6, dove l’“obiettivo principale” di Rockstar è stato quello di “non limitarsi a tenere uno specchio davanti alla realtà, ma di rendere tutto satirico, esagerato, e più grottesco» piuttosto che imitare più direttamente il mondo reale.

«Abbiamo preso spunto da cose che ci interessavano, come le teorie del complotto, i modi strani in cui il pubblico reagisce agli avvenimenti quotidiani, ed è su questo tipo di elementi che abbiamo lavorato», ha spiegato Humphries in risposta a un’altra domanda sull’approccio satirico di Rockstar.

«Nella maggior parte dei casi, invece di cercare di riprodurre fedelmente qualcosa di reale, abbiamo creato le nostre versioni distorte ed esagerate, che si tratti di una teoria del complotto o di un altro fenomeno contemporaneo universale».

Some bikers pass political signs in GTA 6.

A mio avviso, il punto fondamentale è che Rockstar non vuole legarsi troppo strettamente a un periodo storico ben definito, dato che il gioco dovrà durare per molti anni a venire, piuttosto che lo studio eviti deliberatamente di rendere temi e questioni politiche più generali elementi chiave delle fondamenta del proprio mondo virtuale.

C’è forse qualcosa da dire sulla trama di GTA 4, quella che qui viene indicata come la più specificamente incline all’atmosfera politica del decennio che raffigura, il che, a mio avviso, fa sì che quel gioco funga da capsula del tempo più efficacemente memorabile rispetto a GTA 5. D’altra parte, quest’ultimo è uscito prima di molti degli eventi politici che hanno caratterizzato gli anni 2010 negli Stati Uniti. Sto parlando proprio di te, elezione del 2016.

Il contesto di GTA: San Andreas, incentrato sull’epidemia di crack, le rivolte di Rodney King e lo scandalo Rampart degli anni ’90, è un altro esempio di come GTA si concentri su dettagli specifici per creare una rappresentazione satirica definita dalle questioni urgenti della sua epoca e del suo contesto.

In un altro punto dell’intervista, a Humphries è stato chiesto specificatamente di commentare la satira sul concetto di sogno americano nel momento attuale rispetto al passato. «Alcuni direbbero che il sogno americano è crollato molto tempo fa», ha risposto. «Con GTA 4 abbiamo raccontato la storia di un immigrato che doveva essere una sorta di commento cinico sull’illusione dell’America come terra delle opportunità, e poi abbiamo in qualche modo rincarato la dose con il cinismo di GTA 5.

Forse oggi il sogno americano è più modesto. Si tratta di una casa per la propria famiglia e dei mutui estinti, anziché di un successo sfrenato – ma forse oggi anche questo è altrettanto irraggiungibile per la persona media».

Si tratta di un riconoscimento dell’attuale crisi del costo della vita, con Humphries che individua la Florida come «prima linea» della «battaglia tra ricchezza astronomica e ambizione smisurata».

Finora, gran parte di ciò che è stato mostrato di GTA 6 è sembrato più in linea con l’azione avventurosa e sfarzosa in stile GTA 5 che con la crudezza in stile GTA 4, più vicina alla realtà. Detto questo, gran parte di ciò che Humphries ha affermato qui suggerisce la possibilità che il prossimo capitolo non eluda del tutto la sfida di satireggiare un clima politico statunitense intriso di estremismo di estrema destra e permeato da meme ridicoli.

Oltre a promuovere il proprio ultimo lavoro, Rockstar Games è attualmente coinvolta in un’udienza presso il tribunale del lavoro in merito al licenziamento di 34 sviluppatori avvenuto lo scorso anno. L’azienda ha accusato il personale licenziato di aver rischiato di divulgare informazioni sul gioco, mentre il sindacato che rappresenta i lavoratori ha accusato Rockstar di antisyndacalismo.

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