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Il direttore creativo di Subnautica 2 Anthony Gallegos ha parlato di ciò che Unknown Worlds ha appreso nel corso dei molti anni di lavoro in accesso anticipato su Steam, esortando altri sviluppatori ad aggiungere nuove funzionalità «il prima possibile» e sperimentarle proprio sotto le narici dilatate dei giocatori. Al diavolo i siluri, eccetera. L’originale Subnautica è una delle più antiche storie di successo di accesso anticipato a Steam, lanciata nel 2014 circa un mese dopo la pubblicazione del programma
. Molte delle migliori qualità della versione finale, tra cui il perno dell’orrore incarnato dallo spettacolo di un Mietitore che afferra il volto del tuo sottomarino, riflettono l’osservazione di giocatori e stelle filanti nella natura selvaggia. «Subnautica ha spesso lanciato funzionalità quando erano molto brutte, incomplete o prototipali», ha commentato Gallegos, nell’ambito di una chat di gruppo sull’accesso anticipato con GamesIndustry.biz
«Questo ha dato ai fan un vero senso di vedere lo sviluppo del gioco in corso, in un modo che pochi altri studi avrebbero provato, specialmente per un franchise grande come questo.» I mondi sconosciuti hanno «coltivato un pubblico molto empatico attraverso una trasparenza radicale», ha continuato Gallegos
«Confidiamo che il pubblico ci dia un po' di grazia mentre capiamo le cose, e loro a loro volta si fidano di noi per renderlo grande nella pienezza dei tempi.» Naturalmente, Gallegos pensa che sia fondamentale continuare a parlare con i giocatori e prendere il loro feedback sul mento. «Sii onesto con loro e fagli capire quanto sono cruciali per il processo», ha continuato
. "Preserva la tua visione, ma ascoltali e lascia che ti aiutino a tirare fuori il meglio dal tuo gioco.“ Early access remains «core» to the «DNA» of Unknown Worlds, as they continue with the creation of Subnautica 2, which is about to get a nutriishing injection of robot rane
Sto scrivendo questo soprattutto perché mi piacerebbe sapere a che punto siete per quanto riguarda il «molto brutto, incompleto o prototipo» — che, ora che ci penso, suona come il film che Sergio Leone avrebbe potuto fare, se fosse entrato nei documentari dell’industria piuttosto che negli spaghetti western. La mia opinione sull’accesso anticipato è fondamentalmente che sia diventato la stessa cosa del servizio live
. Non sono sicuro che ci sia più una divisione significativa tra l’etichettatura di un gioco «incompiuto» e l’aspettativa che gli sviluppatori continueranno ad aggiungere cose a qualsiasi versione. All’interno di ciò, tuttavia, c'è molta diversità, come riconosce Gallegos nel pezzo GI

