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"Siamo più preoccupati per i rischi di muoversi troppo lentamente"

Pubblicato il 29 ottobre 2026 · redazione

"Siamo più preoccupati per i rischi di muoversi troppo lentamente"

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Epic Games sono, non so se avete sentito, un po 'un calcio genAI al momento. È stato difficile notarlo se non ascolti molto attentamente. Le labbra di Tim Sweeney sono state sigillate e non sono emersi rapporti. Sark a parte, a questo punto Epic ha avuto soundbites molto più provocatori e un gergo di marketing strano da offrire rispetto ai dettagli specifici su come stanno usando genAI in diverse parti della loro attività

Rispondendo alle domande di This Week in Videogames, il vicepresidente esecutivo dello sviluppo di Epic, Marcus Wassmer, ha esaminato alcuni degli strumenti e degli usi esatti che costituiscono l’attuale implementazione della tecnologia da parte dell’azienda.

«Ci sono una serie di strumenti in uso, ma probabilmente quelli più ovvi sono Claude Code e Codex con i loro modelli di intelligenza artificiale associati», ha detto "Stanno aiutando in un ampio spettro di sviluppo, con alcune vittorie recenti particolarmente grandi che sono quasi

la completa eliminazione degli insetti da cucina non deterministici che combattiamo da un decennio e un’accelerazione del lavoro relativo alla compressione degli shader che riducono significativamente le dimensioni dei cerotti.

[Altre vittorie includono] una riscrittura di una parte significativa del livello di rendering D3D12 (che ho stimato richiedesse da tre a sei settimane di lavoro per un singolo ingegnere, ma il lavoro è stato effettivamente completato in circa una settimana con una bella vittoria sul tempo della CPU e meno bug), molti

aiutano a mantenere in salute le nostre suite di test interne e ad espandere quelle suite di test per una maggiore copertura." Wassmer ha continuato aggiungendo che Fortnite ha visto le aggiunte di «monitoraggio automatico della stabilità del PC», «analisi automatica della causa principale e generazione automatica di correzioni», che secondo lui hanno accelerato la rettifica dei problemi di lunga durata

Ha anche notato che, dal punto di vista del motore, Epic è stata in grado di tentare «alcuni refactor architettonici più grandi con l’intelligenza artificiale» di quanto non fosse possibile in precedenza a causa della quantità di modifiche ai file richieste. Lo sviluppatore ha continuato confermando che l’anteprima del launcher di Epic Store rilasciata l’altra settimana non è l’unico pezzo di codifica delle vibrazioni che l’azienda ha realizzato, con la pratica utilizzata anche nello sviluppo di Unreal Engine.

«Sì, stiamo codificando le vibrazioni», ha detto

«Ciò significa che i nostri ingegneri non stanno più scrivendo la maggior parte del codice, ma stanno ancora guidando gli strumenti per ottenere il risultato architettonico che vogliamo. Non stiamo» scovando "il motore; stiamo iterando con l’intelligenza artificiale per fornire le funzionalità che gli sviluppatori desiderano e mantenere il motore all’interno della memoria, delle prestazioni e degli inviluppi di scalabilità.

" Wassmer è anche riuscito ad inserirsi in alcune giustificazioni sul motivo per cui Epic non vede altra via d’uscita che spingere un mucchio di genAI nel loro

sviluppo, in gran parte ripetendo a pappagallo il tipico punto di discussione di «tutti lo faranno presto e non possiamo assolutamente farci vedere a perdere quella corsa all’oro per la rapidità a breve termine, tesoro». «Siamo più preoccupati dei rischi di muoverci troppo lentamente che dello scetticismo sull’IA», è una delle righe che ha effettivamente detto

. Ad essere onesti, almeno Wassmer ed Epic non nascondono il fatto che stanno abbracciando questa roba, tanto quanto Timmy Sweens odia il concetto che gli sviluppatori debbano rivelare il loro uso genAI a potenziali clienti o utenti. A volte il desiderio dei fratelli AI di gridare il loro uso dai tetti per puro zelo di marketing ha i suoi lati positivi, eh?

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