Benvenuto su Hackerpunk — news su videogiochi, industria gaming, sicurezza nei server di gioco, exploit, DDoS e tecnologia ludica. Dal retrogaming alle ultime uscite, con occhio cyber.
Epic Games sono, non so se avete sentito, un po 'un calcio genAI al momento. È stato difficile notarlo se non ascolti molto attentamente. Le labbra di Tim Sweeney sono state sigillate e non sono emersi rapporti. Sark a parte, a questo punto Epic ha avuto soundbites molto più provocatori e un gergo di marketing strano da offrire rispetto ai dettagli specifici su come stanno usando genAI in diverse parti della loro attività
Rispondendo alle domande di This Week in Videogames, il vicepresidente esecutivo dello sviluppo di Epic, Marcus Wassmer, ha esaminato alcuni degli strumenti e degli usi esatti che costituiscono l’attuale implementazione della tecnologia da parte dell’azienda.
«Ci sono una serie di strumenti in uso, ma probabilmente quelli più ovvi sono Claude Code e Codex con i loro modelli di intelligenza artificiale associati», ha detto "Stanno aiutando in un ampio spettro di sviluppo, con alcune vittorie recenti particolarmente grandi che sono quasi
la completa eliminazione degli insetti da cucina non deterministici che combattiamo da un decennio e un’accelerazione del lavoro relativo alla compressione degli shader che riducono significativamente le dimensioni dei cerotti.
[Altre vittorie includono] una riscrittura di una parte significativa del livello di rendering D3D12 (che ho stimato richiedesse da tre a sei settimane di lavoro per un singolo ingegnere, ma il lavoro è stato effettivamente completato in circa una settimana con una bella vittoria sul tempo della CPU e meno bug), molti
aiutano a mantenere in salute le nostre suite di test interne e ad espandere quelle suite di test per una maggiore copertura." Wassmer ha continuato aggiungendo che Fortnite ha visto le aggiunte di «monitoraggio automatico della stabilità del PC», «analisi automatica della causa principale e generazione automatica di correzioni», che secondo lui hanno accelerato la rettifica dei problemi di lunga durata
Ha anche notato che, dal punto di vista del motore, Epic è stata in grado di tentare «alcuni refactor architettonici più grandi con l’intelligenza artificiale» di quanto non fosse possibile in precedenza a causa della quantità di modifiche ai file richieste. Lo sviluppatore ha continuato confermando che l’anteprima del launcher di Epic Store rilasciata l’altra settimana non è l’unico pezzo di codifica delle vibrazioni che l’azienda ha realizzato, con la pratica utilizzata anche nello sviluppo di Unreal Engine.

